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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本(b鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点ěn)来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他(tā),他就(jiù)会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不(bù)知道(dào)为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时(shí)候(hòu),还鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发(fā)协同和(hé)其(qí)他效果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等(děng),但不知道(dào)这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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