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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能(néng)数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级(jí)的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十小时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可能相贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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