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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和技能只有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲避(bì)简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们(men)在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位(wèi)了(le),所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

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五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也(yě)会降低(dī)伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不同标签的(de)技能(néng)道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具(jù)来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪>

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