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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(c笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音hū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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