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吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西

吃完布洛芬不能吃什么,吃完布洛芬不可以吃的东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害)来进(jìn)行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循环(huán)所经(jīng)过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个(gè)光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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