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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱(lái)特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原(yuán)神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家(jiā)带来(lái)的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

二(èr)、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565白(bái)值,主词条(tiáo)为充能的法(fǎ)器。

模(mó)型特点是高白值低属(shǔ)性(xìng),但充(chōng)能是辅(fǔ)助向的属性(xìng),按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能(néng)属(shǔ)性,而(ér)不是攻(gōng)击白(bái)值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出(chū),看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其(qí)在(zài)输出面表现(xiàn)一般(bān),辅(fǔ)助能(néng)力也(yě)并不(bù)精进。

总(zǒng)体来说,和往常的活动(dòng)赠送(sòng)武器一样,明显在数值是(shì)存在毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也有个好(hǎo)处(chù),毕竟是(shì)绝版武器,不会(huì)导(dǎo)致一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过(guò)某(mǒu)些(xiē)活动而在装备上与老玩家拉(lā)开无(wú)法弥补的(de)差距(jù)。但同时又保(bǎo)证了收(shōu)藏价值(zhí),对于老玩家来说也(yě)能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分析

图中按(àn)那维莱特+达达利(lì)亚+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害(hài)期望(wàng)。可(kě)以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害(hài)面表现(xiàn)并不(bù)好,甚至不如试(shì)做金(jīn)珀。

分析(xī)其原因,试做和无垠的武(wǔ)器白(bái)值对那维莱(lái)特来说都(dōu)没有(yǒu)收益,其实就是(shì)比较(jiào)生(shēng)命(mìng)词条和增伤词(cí)条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少(shǎo)生命(mìng)拐,而且金珀的生命百分比要(yào)比无(wú)垠的(de)增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是(shì)金珀(pò)高(gāo)。

充能(néng)效(xiào)率的(de)属性(xìng)对于那维来说(shuō)可以(yǐ)是有效词(cí)条(tiáo),那维开大获得(dé)露珠可以(yǐ)提高其(qí)持续输(shū)出(chū)能(néng)力。能够让输出更(gèng)加平(píng)滑,大招(zhāo)不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪明的(de)你一定也发现了,无垠就算一级都(dōu)不强(qiáng)化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发三次(cì)不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是较低的。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的(de),总体来说(shuō)会(huì)使玩家体验更加丝滑(huá),但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是(shì)很推荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

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