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阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设张学良多高,少帅张学良多高其实跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

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因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较(jiào)高时(shí),阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制(zhì),也(yě)避免如果持(chí)续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才(cái)会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地(dì)前(qián)的(de)愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持(chí)续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的(de),其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的了

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