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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光2197的立方根是多少,216的立方根是多少(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的(de)场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打一发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融(róng)合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

2197的立方根是多少,216的立方根是多少(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

2197的立方根是多少,216的立方根是多少●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出(chū)环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自己(jǐ)明(míng)确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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