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家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而且(qi家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内ě)经(jīng)常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收集齐(qí)的(de)赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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