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狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字

狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

狼性文化是什么意思,狼的精神经典十六字"8ff2-1c60-d9ff-ce2f view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/0345b02ff36adf9fbcd49ad0fbde42e4.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古(gǔ)高门怎(zěn)么玩 神古高门(mén)打(dǎ)法(fǎ)详(xiáng)细技巧">

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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