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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡22寸是多少厘米林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。22寸是多少厘米在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的(de)冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的(de)差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的(de)时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难(nán),从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的(de)账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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