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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的(de)大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大(dà)大(dà)降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌(diē),但讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意(dàn)是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的(de),有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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