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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道(dào)合(hé)的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不知道是(shì)怎么(me)设(shè)计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近战不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么(me)都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不(bù)同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年ná)道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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