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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家(jiā)摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载(zài)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元(y西安市城六区是哪几个uán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(pi西安市城六区是哪几个àn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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