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手机端玩的叫微端吗

  手机端玩(wán)的叫微端的。

  游戏是无(wú)论男女老(lǎo)少都不(bù)能丢失的一样东(dōng)西,已(yǐ)经渗透到我们的生活中(zhōng),从PC网游到(dào)手游,随着互联(lián)网的不断发展,游(yóu)戏(xì)模式也在不断进化(huà),目(mù)前就出现了一种新的游戏模式“微端”,十分受玩家的欢迎(yíng)。

  那么何为“微(wēi)端”,“微端”手游实(shí)际上是将原来手(shǒu)机上的H5游戏打包(bāo)成一(yī)个非常小(xiǎo)的游戏包(bāo),用于游戏的推广,一般的包(bāo)体(tǐ)会(huì)控制在(zài)3M—5M之(zhī)间,不会超过10M。

  微端(duān)手游它不同(tóng)于一般的H5游戏,因为它不(bù)是只有一条链接(jiē),而是拥有一个完整的游戏包体,可以在各大渠道上进行(xíng)推广(guǎng)。但另外,它的运行模式又与H5游戏极为相似,游戏的小包体下载后,会(huì)在后续的游戏过程中同(tóng)步加载数据,让(ràng)用(yòng)户逐渐体(tǐ)验(yàn)完整游戏(xì)。

  用户(hù)对小包体游戏的(de)友好度本(běn)来(lái)就比较高,而“微(wēi)端”游戏能将小包体做到(dào)极致。它(tā)的初始包体一般都在5M以下,那么对用户(hù)来说(shuō),即便(biàn)不在WIFI环境下,用(yòng)移动网络(luò)下载这一游戏也不(bù)会有什(shén)么(me)压力。而且因(yīn)为包体非常小,游(yóu)戏下载(zài)的速度(dù)很快(kuài),甚至达到秒下,因此对用户(hù)的体验也会更佳(jiā),减去(qù)了游戏下载的等待(dài)过程。

  站(zhàn)在渠道的角度,“微端(duān)”手游带来了(le)推(tuī)广(guǎng)的利好(hǎo),能够提升平台的活跃。以App Store为例,当(dāng)游戏(xì)下载(zài)或更(gèng)新的大小超过100MB时,就不(bù)能使用移动蜂窝数(shù)据进行下(xià)载,必须(xū)在WIFI环境下下(xià)载(zài),而“微端(duān)”显然很好地(dì)避免(miǎn)了这一(yī)问题。

  尽管“微端”的运行模式和H5游戏是基本一致(zhì)的,但它又比(bǐ)H5游戏更具优势(shì)。由于H5游戏本身(shēn)就是一条链接,因此(cǐ)现阶(jiē)段的(de)推广受限于玩吧、QQ空间、浏览器(qì)等(děng)平台,导量的主动(dòng)权都掌握在渠道上。而把H5游戏打包成一款APP游(yóu)戏之后,可操(cāo)作的(de)市(shì)场空间(jiān)就会大很(hěn)多,能摆脱对H5平(píng)台过于依赖的(de)状况。

  同样的(de),在(zài)游戏留存上,“微端”的表现也会更好一些。H5游戏的留(liú)存率不高是普遍存(cún)在的问(wèn)题,因为玩家想要再(zài)次进入游戏时,入(rù)口(kǒu)很难再被(bèi)找到(dào),因此用户流失非(fēi)常严重。而“微(wēi)端(duān)”则不(bù)存在这个问(wèn)题(tí),因(yīn)为它是一个APP游戏(xì)包(bāo),下载安(ān)装于用(yòng)户的手机(jī)中(zhōng),基本不(bù)存(cún)在丢失的情况。

  微端和h5是在手游快速发展的(de)现在顺着时代的潮流出(chū)现(xiàn)的产物,这两(liǎng)者有一个共(gòng)同点就是容量小、内容丰富(fù),区(qū)别就(jiù)在于(yú)微端是客户端的形式,h5是手(shǒu)机页游的形(xíng)式,产品同质(zhì)化,这是目前中层(céng)游(yóu)戏(xì)发行商所共同面临的问题,他们迫切需要找到自己(jǐ)的差异点,建立起核(hé)心竞(jìng)争力。以应对如今的游戏市场。

微(wēi)端是什(shén)么意(yì)思

  是微端(duān)网游的。

  客户(hù)端(Client)或称(chēng)为用户端,是指与(yǔ)服务器相对应,为客户提供本地服务(wù)的程序。

  除了一些只(zhǐ)在本(běn)地运行(xíng)的应(yīng)用程序之外,一般安装在普通的客户(hù)机上,需要与服务(wù)端互(hù)相配合运行。

  因(yīn)特(tè)网发展以后,较(jiào)常用的用户端(duān)包(bāo)括(kuò)了如(rú)万维网使用的网(wǎng)页浏览器,收(shōu)寄电子(zi)邮件时的电子(zi)邮件客户端,以及(jí)即时通讯(xùn)的客(kè)户(hù)端软件等。

  对于这一类应用程序,需要网络中有相应的服务器(qì)和服(fú)务程序来提供相应(yīng)的(de)服(fú)务,如数据库服(fú)务,电子(zi)邮件服务等(děng)等,这样在客户机和服务器端,需要建立特(tè)定的通(tōng)信连接,来保证应用(yòng)程序(xù)的正(zhèng)常运(yùn)行。

发展历史

  2010年起,经常会发现(xiàn)页游(yóu)广告的身影,越来(lái)越露骨,什么老公不在家,今(jīn)晚空虚寂寞(mò)冷等口号已(yǐ)经是(shì)屡(lǚ)见不鲜(xiān)了。

  微(wēi)端游(yóu)戏想要(yào)在众多网游杀出(chū)重围,必须坚持打(dǎ)造品牌游戏,在消费者心(xīn)中树立正面、积极(jí)的形象,同时坚持创新,从游戏品质和游戏内容等方面创新(xīn),而不简单的山寨(zhài)和照搬照套。

  那么相(xiāng)信在2012年,微(wēi)端游戏(xì)定能杀出(chū)重(zhòng)围。

什么是游(yóu)戏微端(duān)

  游戏微端指微(wēi)端网游,就是游戏微(wēi)型客(kè)户端,通过极小的微客户端的下载,运行,实现游戏可短时间(jiān)正常运行(xíng),并(bìng)实现边(biān)下边玩。

  相关介绍:

  微端(duān)游戏(xì)同(tóng)样需(xū)要客户(hù)端下载,只是他(tā)和常规客户端下载的顺(shùn)序(xù)不一样罢(bà)了。

  大部分游(yóu)戏资(zī)料在玩(wán)家玩游(yóu)戏的过程中再下载,这样一(yī)边保(bǎo)证了玩(wán)家对游戏(xì)的(de)热情也能保证游戏的(de)正常运行。

  扩展(zhǎn)资料

  相关(guān)背景:

  微端网游和网页游戏最大(dà)的区别还(hái)是在于微端网游(yóu)是有客户端的游戏,虽然微端也要下载,但相比起传统(tǒng)客(kè)户端游(yóu)戏,那只是(shì)一瞬间的(de)事情。

  微端网游是利用玩家边(biān)游戏(xì)边下(xià)载(zài)相关内容,从(cóng)而完善(shàn)游(yóu)戏客户(hù)端(duān)的内容。

  对比起传统网页游戏的FLASH加载技术,有端的网络游戏有着无法超越(yuè)的优势,无(wú)论是游(yóu)戏人物的(de)造(zào)型还是游戏场景的细腻变化,都(dōu)是远(yuǎn)胜于(yú)网页(yè)游戏,达(dá)到和(hé)传统(tǒng)客户端游戏相(xiāng)当(dāng)的水(shuǐ)平。

  但(dàn)从另(lìng)一方面看,微端网游夹(jiā)杂在页游和端游之间(jiān),缺少旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释了(le)网(wǎng)页游戏的简便(biàn)性和灵活性,且(qiě)在游戏(xì)表现力上弱(ruò)于(yú)同档次客(kè)户端游戏。

  虽然一些游戏开(kāi)发商(shāng)推出(chū)了(le)页(yè)游和微端共(gòng)存的双重模(mó)式,但在实(shí)际的用户体验上依然有(yǒu)很多不尽如人意的地方。

  参考资料来(lái)源:百度百科-微端网游

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手机端玩的叫(jiào)微端吗

  手机端(duān)玩的叫微端(duān)的(de)。

  游(yóu)戏是无论男女(nǚ)老少都不能丢失的一样东西,已经渗(shèn)透到我(wǒ)们的生活中,从PC网游到手(shǒu)游,随(suí)着互联网的不断(duàn)发展,游(yóu)戏模式也(yě)在不断进化,目前就出现了(le)一种新(xīn)的(de)游戏模式“微(wēi)端”,十分(fēn)受玩(wán)家的欢迎。

  那么何为“微端”,“微端”手(shǒu)游实际上(shàng)是将原来手机上(shàng)的(de)H5游(yóu)戏打包成一个非(fēi)常小的游戏包,用(yòng)于(yú)游(yóu)戏(xì)的推广,一(yī)般的包(bāo)体会控制在3M—5M之间,不会(huì)超(chāo)过10M。

  微端手游它不同于一般(bān)的H5游戏(xì),因为它不是只有一条链接,而(ér)是拥有一个完整(zhěng)的游戏包体(tǐ),可(kě)以(yǐ)在各大渠(qú)道上进行(xíng)推广(guǎng)。但另外,它的运行模(mó)式(shì)又与H5游戏极为相似,游戏的小包体下载后,会在(zài)后(hòu)续的(de)游戏过程中同步加(jiā)载(zài)数据,让用户逐(zhú)渐体(tǐ)验完整游戏(xì)。

  用户(hù)对小(xiǎo)包(bāo)体(tǐ)游戏的友好(hǎo)度本来就比较(jiào)高(gāo),而“微端”游戏能将(jiāng)小包体做到(dào)极致(zhì)。它的(de)初始包(bāo)体(tǐ)一般(bān)都在(zài)5M以下,那么对用户来(lái)说,即便不在WIFI环(huán)境下,用移动网(wǎng)络下载(zài)这一游戏也不会有什(shén)么(me)压力。而(ér)且因(yīn)为(wèi)包体非常(cháng)小,游戏下载(zài)的(de)速(sù)度很快,甚至达(dá)到秒下(xià),因此对用(yòng)户的体验(yàn)也会更(gèng)佳,减去了游(yóu)戏下载的等待过程。

  站(zhàn)在(zài)渠道的角度(dù),“微端(duān)”手游带来了推广的利好,能(néng)够(gòu)提升平台的活(huó)跃。以App Store为例,当游戏下载或更新的(de)大小超过100MB时(shí),就不能(néng)使用移动(dòng)蜂窝数据(jù)进行下载,必(bì)须在WIFI环(huán)境(jìng)下(xià)下载,而“微端”显然(rán)很好地(dì)避免(miǎn)了(le)这一问题(tí)。

  尽管“微端”的(de)运行模(mó)式和H5游戏(xì)是基本一致的,但它又比H5游戏更具优势。由于(yú)H5游(yóu)戏本身就(jiù)是一条链接,因此现阶段的推广受限于玩(wán)吧、QQ空(kōng)间(jiān)、浏览器等平台,导量(liàng)的(de)主(zhǔ)动权都掌握(wò)在渠道上。而(ér)把H5游(yóu)戏打包成一款(kuǎn)APP游戏之后,可操作的(de)市场空间就会大很多(duō),能摆脱对H5平台过于(yú)依(yī)赖的状况。

  同(tóng)样的,在(zài)游戏留存(cún)上(shàng),“微端”的表(biǎo)现(xiàn)也会更好(hǎo)一些。H5游(yóu)戏(xì)的留(liú)存率不高是(shì)普遍存在的问题,因为(wèi)玩家想要再次(cì)进(jìn)入游戏时(shí),入口(kǒu)很(hěn)难再被(bèi)找到(dào),因此用户流失非常严(yán)重。而“微(wēi)端(duān)”则不存在这个问题,因为它(tā)是一个APP游戏包,下载安装于用户的手机(jī)中,基本不存在丢(diū)失的(de)情况。

  微端(duān)和h5是(shì)在(zài)手(shǒu)游快速发展的现(xiàn)在顺着时(shí)代的潮流出(chū)现的产物,这两者有一(yī)个共同点就(jiù)是容量小、内容丰富(fù),区(qū)别就在于(yú)微端是客户(hù)端的形式,h5是手(shǒu)机页游的形(xíng)式(shì),产(chǎn)品同质化,这是(shì)目前中层(céng)游戏发行商(shāng)所(suǒ)共同面临的问(wèn)题(tí),他们迫切需要找到自己(jǐ)的差异(yì)点,建立(lì)起(qǐ)核心竞(jìng)争力(lì)。以应对(duì)如今的游戏(xì)市(shì)场(chǎng)。

微端(duān)是什(shén)么意思

  是微(wēi)端网游的(de)。

  客户端(Client)或称为(wèi)用户(hù)端,是指与服务器相对(duì)应,为客户(hù)提供本地服务的程(chéng)序(xù)。

  除了一(yī)些只(zhǐ)在本地运行的应用程(chéng)序之外,一般安装在普通的(de)客户(hù)机(jī)上,需要与服务端互相配合运行(xíng)。

  因特网发展以后(hòu),较常(cháng)用(yòng)的(de)用户(hù)端包括了如万维网(wǎng)使用(yòng)的(de)网页浏览(lǎn)器(qì),收寄电子邮件时(shí)的电(diàn)子邮件客户端,以(yǐ)及即时(shí)通(tōng)讯(xùn)的客户端软(ruǎn)件等。

  对于这一类应(yīng)用程(chéng)序,需要网络中有(yǒu)相应的(de)服(fú)务器和(hé)服务程序来提(tí)供相应的服务(wù),如数(shù)据库服务(wù),电子邮(yóu)件服务等(děng)等,这样在(zài)客户机和服务器(qì)端,需要建(jiàn)立特定的通信连接,来保证应用(yòng)程序的正常运(yùn)行。

发(fā)展历史

  2010年(nián)起,经常会(huì)发现页游广告(gào)的(de)身(shēn)影,越来越(yuè)露骨,什(shén)么老公不(bù)在家,今(jīn)晚空(kōng)虚寂寞冷等(děng)口号已(yǐ)经是屡(lǚ)见不(bù)鲜了。

  微端(duān)游戏想(xiǎng)要在众多网(wǎng)游杀出重围,必须坚(jiān)持(chí)打造品牌游戏,在消费者心中树立正面(miàn)、积(jī)极(jí)的形象,同时坚(jiān)持创(chuàng)新,从(cóng)游戏品质(zhì)和游戏内容等方面创新,而(ér)不简单的山寨(zhài)和(hé)照搬照套(tào)。

  那么相信在2012年,微端游戏定能杀出重围。

什么是游戏微端

  游戏微端指微端网游,就是游戏微型(xíng)客(kè)户端,通(tōng)过(guò)极小(xiǎo)的微(wēi)客户端的下载,运行,实现游戏可短时间正常运行,并(bìng)实现边下边玩(wán)。

  相关介(jiè)绍:

  微端游戏同样需要客(kè)户(hù)端下载,只是他和常规客户(hù)端下载的顺序(xù)不一(yī)样(yàng)罢了。

  大部分游戏资料在玩家玩游戏(xì)的过程中再下载,这样一边保证(zhèng)了玩家对游戏的(de)热(rè)情也能保证游戏(xì)的正(zhèng)常运行。

  扩展(zhǎn)资料

  相关背景:

  微端网游和网(wǎng)页游戏最大的区(qū)别还是在于微端(duān)网游是(shì)有客户端(duān)的游戏,虽然微端也(yě)要下载,但相比起传统(tǒng)客户端(duān)游戏,那只是一瞬间的事情。

  微端网游是利(lì)用(yòng)玩家边游戏(xì)边下(xià)载相(xiāng)关内容,从而完善游戏客(kè)户端的内容。

  对(duì)比起传(chuán)统网页游戏的FLASH加载技术,有端(duān)的网络游戏(xì)有着(zhe)无法超越的优势,无论是游戏人物的造型还是游(yóu)戏场景(jǐng)的细腻变化,都(dōu)是远胜于网页游戏,达到和传统客(kè)户端游戏相当(dāng)的水平。

  但(dàn)从(cóng)另一方(fāng)面看,微端网游夹杂在页游和端游(yóu)之间,缺少了网页游戏的简(jiǎn)便性和(hé)灵(líng)活性,且在游戏表现力(lì)上弱(ruò)于同档次客(kè)户端游(yóu)戏。

  虽(suī)然(rán)一些游戏(xì)开(kāi)发(fā)商推出了页游(yóu)和(hé)微端共存的双重模式,但在(zài)实际的用户(hù)体验(yàn)上(shàng)依然(rán)有很多不尽如(rú)人意的地方。

  参考资(zī)料来源:百度百科(kē)-微端网游

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