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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的(de)愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会(huì)较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的随(suí)机(jī)性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好(hǎo)看(kàn),阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随(suí)机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避免如(rú)果(guǒ)持(chí)续期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也是(shì)可能把(bǎ)少阴耐克和aj哪个档次高,耐克和aj的区别鞋标的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒的时候(hòu)会更(gèng)依(yī)赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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