本站小编收集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流星(xīng)魂几命重(zhòng)要专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收益(yì)对比游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高
崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要(yào)高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更好。
《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比
镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。
一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)
①确定一个输出循环
②计算这个循环的总(zǒng)伤害
③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益对比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算。
无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效果视为常(cháng)驻。
星神的增伤(shāng)需要(yào)击(jī)破(pò)来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。
秘(mì)密誓心只算了(le)之一一个男人出轨了还爱自己的老婆吗段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技(jì)的配合下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了