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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤害加成率、增益状态持续时(shí)间增加、冷却缩减;第(dì)二梯(tī)队:技能伤害提(tí)高、急(jí)速增(zēng)加、普攻伤害提高(gāo)、装备(bèi)基(jī)础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益状态持(chí)续时(shí)间增加、冷(lěng)却(què)缩减;第(dì)二(èr)梯队:技能(néng)伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害提(tí)高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤(shāng)害提高;第三梯队:格挡率(lǜ)、移动速(sù)度、受到(dào)来自玩家的(de)伤害降低、装备(bèi)基础生命;第四(sì)梯(tī)队:更大生命值、对野兽造成的伤害提高、在控制类(lèi)状(zhuàng)态(tài)下受到的伤害降低(dī)、对未受过伤的敌人伤害(hài)提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加(jiā)成率、增(zēng)益状态(tài)持(chí)续(xù)时间增加(jiā)。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》装备(bèi)词(cí)条(tiáo)梯(tī)队(duì)排行推荐

特别注意:因(yīn)为很多词条PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不同(tóng),所以要区分两(liǎng)个榜单(同(tóng)一梯队中(zhōng)词(cí)条优(yōu)先级(jí)不(bù)分先后)

PVE向(绿装(zhuāng)橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成(chéng)率

增益状态持(chí)续时(shí)间增加

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害(hài)增加

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高

对精英(yīng)敌人(rén)造成的伤(shāng)害提高

召唤(huàn)物造成的伤(shāng)害提升(shēng)

装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础伤害

第三梯(tī)队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

装备基(jī)础生命

命中(zhōng)率提高

第四梯队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤害提(tí)高

在控制类状态下受到的伤害(hài)降低

对未(wèi)受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高(gāo)

3米内的敌(dí)人对(duì)你造成(chéng)的伤害降低

受(shòu)到的所有伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低

移动时受到的(de)伤(shāng)害降低

昏(hūn)迷(mí)抵抗率

普攻使目(mù)标(biāo)受(shòu)到的治疗效果降低(dī)

对有护盾的(de)目标造成的伤害提高(gāo)

受到的持续(xù)性伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

对控制(zhì)类状(zhuàng)态下的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害(hài)提高

减速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡时为队友(yǒu)回复其更大生命(mìng)值

对玩家造成的伤害提(tí)高(gāo)

受到玩家(jiā)的(de)伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯(tī)队:

格挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤害(hài)加成率

增益状态(tài)持续时间(jiān)增加

对玩家造成的伤害提(tí)高

受(shòu)到玩家的(de)伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队:东隅已逝桑榆非晚是什么意思p>

技能伤(shāng)害提高

急速增加(jiā)

普攻伤害(hài)提高

装备基础伤(shāng)害增加(jiā)

对生命低于30%的敌(dí)人伤害(hài)提高

装备基(jī)础伤害

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

受到的持续性伤害降(jiàng)低(dī)

在控制类状(zhuàng)态下(xià)受到的(de)伤害降低(dī)

受到的所有伤害降低(dī)

移(yí)动时受到的(de)伤害降低

对(duì)有(yǒu)护盾的目(mù)标造(zào)成(chéng)的伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成的伤害降低

普(pǔ)攻使目标受到的治疗效果降低

对(duì)控制类(lèi)状态下的敌人伤(shāng)害东隅已逝桑榆非晚是什么意思提高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更大(dà)生(shēng)命值

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

你的每个队友(yǒu)使你的伤害(hài)提高

召(zhào)唤物造成的伤害(hài)提升

第(dì)四梯队:

对未受过(guò)伤的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

对亡灵造(zào)成的伤害提高

阵亡(wáng)时为队友回复其更大(dà)生命值

对(duì)精英敌人造成的伤害提高(gāo)

对野兽(shòu)造(zào)成的伤害提高

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