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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索(suǒ)这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 title="《无(wú)限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们">

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其(qí)他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条(tiáo)路(lù),没什么好说的(de),场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战不(bù)能(néng)打他(tā),不然会被他(tā)下一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物(wù)本(běn)身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和(hé)攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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