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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗)“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗x="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析(xī)">

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级(jí)到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那种东边(biān)一(yī)个(gè)岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了(le)4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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