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美国管得了比尔盖茨吗

美国管得了比尔盖茨吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé美国管得了比尔盖茨吗)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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