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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到(dào)一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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