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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词条:躯干首选暴击(jī)率/暴(bào)击伤害;鞋子首选攻击力(lì)/速度;位(wèi)面球(qiú)选择火(huǒ)属性伤害提高;连结绳(shéng)选择(zé)攻击(jī)力/能(néng)量回(huí)复(fù)效(xiào)率。

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕(pà))是(shì)一名(míng)巡猎(liè)命途(tú)的火属性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭(dā)配推荐(jiàn),托帕用什(shén)么遗器。主词条:躯干(gàn)首选暴击率/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速(sù)度;位面球选择火属(shǔ)性伤害提高;连结(jié)绳选择攻击力/能量回(huí)复效率。

衣服套装

推荐一:「熔岩(yán)锻铸的火(huǒ)匠(jiàng)」(俗(sú)称火套)四件套(tào)

解析:这个套(tào)装二件套提(tí)供(gōng)火属性伤(shāng)害提高(gāo),四件套提供的增伤收益分(fēn)为两(liǎng)个部分,除(chú)了(le)固定的战技增(zēng)伤以外,还可以通过调整终结技的释放时(shí)机来安(ān)排第二部分增伤是给(gěi)账账追(zhuī)加攻击还(hái)是给战技。是目前托帕更好(hǎo)的(de)套(tào)装了。但从(cóng)计算数据来看其实也没有好太多。

推荐二:「野穗伴行(xíng)的(de)快(kuài) *** 」(俗称攻击套)二件(jiàn)套+「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套(tào))二件套

解析:这个套(tào)装(zhuāng)组合(hé)提(tí)供火(huǒ)属性伤害加成和攻击力(lì)加成,对托帕(pà)来说都是较(jiào)为需求的增益。并且(qiě)成型(xíng)难度要比四件套容易得多,非常建(jiàn)议当(dāng)前版本先用(yòng)这个套装配(pèi)制。

首饰套装

推(tuī)荐一:「停转的(de)萨尔索图」(俗称停转套)二件套

解析:套装效(xiào)果常(cháng)态提高(gāo)暴击率,可以进一(yī)步降(jiàng)低(dī)托(tuō)帕(pà)的暴击(jī)率需求(qiú),而后续(xù)的终结技与(yǔ)追加攻击增伤效(xiào)果要求有50%暴击率,对于(yú)想(xiǎng)要打伤害的输(shū)出角色来说(shuō),这点也是不(bù)难达(dá)成(chéng)的。虽然托帕(pà)的终结技(jì)没(méi)有伤害吃不到增益,但托帕(pà)的所有伤害都属于追加攻击,可以吃(chī)满(mǎn)增(zēng)益。所以(yǐ)这个(gè)套(tào)装就是当前(qián)版本最(zuì)适合托帕的首饰(shì)套装(zhuāng)了。

其他的套(tào)装目前不推(tuī)荐,直接刷停转套就行。

总结:托帕在(zài)v1.4版本的毕(bì)业遗器(qì)套装推荐为「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套(tào))二件套+「熔(róng)岩锻(duàn)铸的火匠」(俗称火(huǒ)套)二件套+「停转(zhuǎn)的萨尔索图」(俗称停转套(tào))二件套(tào)

词(cí)条选择(zé)

主词(cí)条:躯干首选暴击率(lǜ)/暴(bào)击伤(shāng)害;鞋子首选(xuǎn)攻击力/速(sù)度;位面球选(xuǎn)择火属性伤(shāng)害提高;连结绳选择攻击力(l什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法ì)/能量回(huí)复(fù)效(xiào)率。

关于鞋子的选择(zé)上(shàng),攻(gōng)击和(hé)速度都可以(yǐ),主(zhǔ)要根据队伍的配速需(xū)求来(lái)调整(zhěng),并且和副词(cí)条共同(tóng)调(diào)控。

关于连结绳的选择上,我更喜欢攻(gōng)击绳,虽然能量绳(shéng)可以少(shǎo)1个战技开出终结(jié)技,但实战中的受击和击杀也会提供不(bù)少能量(liàng),攻击绳并不会慢太多,而(ér)且攻击绳能提供(gōng)更高的伤害增益(yì)。所以选择上就(jiù)看个人(rén)的习惯喜好来决定(dìng)即(jí)可。

副词条:双暴>速度=攻击>其他

托帕(pà)如果想打0t那么速(sù)度建议堆到134抢个开局(jú)2动。其(qí)他情况根据队伍需求配(pèi)速即(jí)可

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