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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的(de)工(gōng)业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域(yù)的(de)规两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废(fèi)物(wù)处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局(jú)建港的两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除了(le)体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人(rén)口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的(de)管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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