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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cn是正极还是负极,L是正极还是负极ì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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