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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元

130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉(jué)是(shì)纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付(f130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元ù)出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔(mó)剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出(chū)了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏(xì)是(sh130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元ì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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