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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不(bù)断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人(rén)物本(běn)身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

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五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如果藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的就(jiù)恢复大部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可(kě)想而知(zhī)。最恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一(yī)个套(tào)装可能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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