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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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太阳比(bǐ)较适合攻宠不(bù)占(zhàn)主导,或(huò)攻宠数量(liàng)较(jiào)少的玩家,但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳的整体期望不如太阴(yīn)或少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太(tài)阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠(chǒng)数(shù)量较少的玩(wán)家(像我这样),但其实(shí)难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比较占(zhàn)主导,少(shǎo)阳的(de)整体(tǐ)期望不(bù)如太阴(yīn)或少阴,如果选少阳不如(rú)逆一条成少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综合伤(shāng)害结(jié)果期望更高,更适用(yòng)于PVE,少阴综合期望更高,太(tài)阴(yīn)适(shì)用性更广,现在只要(yào)比(bǐ)太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结果的部分(fēn),达(dá)到(dào)什(shén)么样的(de)伤(shāng)害时(shí)少阴(yīn)加成更(gèng)多(duō),如(rú)果是血、耐的连击(jī)攻这样(yàng),选太阴更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的期望更高(gāo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝九黎战鼓(gǔ)分(fēn)析

一、基础效果

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

九黎战鼓(gǔ)四象效果

随着这几(jǐ)年技能种类的(de)增加(近几年增加的伤(shāng)害结果类的技能:协力、跃进、先发),每一点物理伤害(hài)带来(lái)的伤害(hài)结果(guǒ)也在提升

如果增加的物(wù)理伤害(hài)和物理伤害结果总(zǒng)数是一(yī)样的,那(nà)么大多数情(qíng)况下,面板越(yuè)高的(de),最(zuì)终得到的伤害结果越高(gāo)

同比太阳和太阴(yīn),就算不(bù)论四象增加的(de)2%暴击概(gài)率,伤害结果大多数情况下是太阴要高于(yú)太阳

召(zhào)唤灵暴击增加的(de)伤(shāng)害(hài)不能只按(àn)暴击几率换(huàn)算,因为召唤灵大多数都有(yǒu)镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒(nù)内丹更高增加等级*1.4伤害(hài)

算(suàn)上狂怒(nù)内(nèi)丹的话,太阴增加2%暴(bào)击概(gài)率期望在系数(shù)较高(gāo)时,就是要比少(shǎo)阴增加的伤(shāng)害结果期望要高

少阳增(zēng)加的伤害结果部分只有表格(gé)中那些,只有(yǒu)两仪效果和基础效(xiào)果(四象效果(guǒ)是法宝基础效果的(de)提升)

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而太阴的四象有暴击加成,少(shǎo)阴有伤害结果加(jiā)成(chéng),这(zhè)些(xiē)加成都(dōu)是对全部伤害的加(jiā)成

没加基(jī)础伤害的暴击结果时,太阴的加(jiā)成就和少阳的基本持平(píng),或只有略(lüè)微(wēi)的降低

所以(yǐ)我们现在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害结(jié)果的部分,达到什么样(yàng)的(de)伤害时少阴(yīn)加成更多

如果是(shì)血、耐的连(lián)击(jī)攻(gōng)这样,选太(tài)阴更好,而全(quán)力攻宠(chǒng),少(shǎo)阴的期望更高。

四、太阳

太阳比较(jiào)适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数(shù)量较少(shǎo)的玩(wán)家(像我这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因主(zhǔ)导。目氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因前版(bǎn)本主攻(gōng)和主法我还是比较(jiào)建议(yì)主攻

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七(qī)、少阴(yīn)

少阴的综合伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望(wàng)更(gèng)高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综(zōng)合期望(wàng)更高(gāo),太(tài)阴(yīn)适用性更广

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