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新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗

新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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