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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不灭》的(de)情节中规中(zhōng)矩,日(rì)记中虽然有很多与解谜(mí)无关(guān)的因素,但也生硬地充满(mǎn)了故事。

《非常(cháng)调查局(jú):不灭》是一款场景(jǐng)解密游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你(nǐ)的机器人moe ,探(tàn)索一(yī)起关于时空法阵的异常事件——这(zhè)来自你(nǐ)的一名死去的故人。

《非(fēi)常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与解谜(mí)无关的因(yīn)素,但也生(shēng)硬地充(chōng)满了(le)故(gù)事。如果(guǒ)日(rì)记里只有主线,没有传(chuán)达的故事,情节(jié)就会特别单薄。这里的缺(quē)陷应该是这些情(qíng)节没有(yǒu)融入(rù)解谜,或(huò)者说他没有(yǒu)分批融入(rù)剧情。

如(rú)果(guǒ)通过解谜(mí)获得一些信息,让玩家自己脑补,应(yīng)该会更有意思(sī)。比如你可以(yǐ)简化一些日记内容(róng),用另一种(zhǒng)方式(shì)传递一(yī)部分(fēn)给玩家。 比较生(shēng)硬的做法,玩家先通过(guò)日记(jì)了解到(dào)这个人和她的同(tóng)伴的一些信息,然(rán)后通过解谜(mí)让玩家通过解谜(mí)获得同伴的工作手(shǒu)札或者某些物品以及(jí)更多的信(xìn)息(包括死亡)。如果能(néng)一步一步获取信息(xī),就不(bù)要一下子(zi)输出,不(bù)然(rán)会有点出戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的人物立(lì)绘很(hěn)不错,人(rén)物画风(fēng)较为细腻(nì),玩(wán)家(jiā)角(jiǎo)色的(de)身份设计(jì)是可(kě)以穿(chuān)越(yuè)时空的少女(nǚ),旁边(biān)还有智能助手进行(xíng)辅(fǔ)助。主(zhǔ)控制器和小机器人的对话和提(tí)示相当自然,也不是特(tè)别(bié)出(chū)戏,这一点做的不错。

解谜没那(nà)么难(nán),因为《非常调(diào)查局:不灭》是小游戏所(suǒ)以(yǐ)还可以再打磨。有一点(diǎn)让(ràng)人(rén)很困扰的(de)是(shì),有几个(gè)游戏测试(shì)的(de)是临时记忆(yì),比如“手绘符文”和(hé)最后一(yī)章的(de)转盘(pán)。能在笔记本上记住符文的大(dà)致图(tú)案,如(rú)果非要(yào)我从几个中选的话,完全没(méi)有问题,但是在游戏中,给了(le)一堆点(diǎn)让玩家(jiā)来画,没有照片,没(méi)有图片对着画,这种玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可(kě)以拿出来看着描。

总体(tǐ)感觉《非(fēi)常调(diào)查(chá)局(jú):不灭》是剧情结构(gòu)和玩法(fǎ)是一款比较完整的游(yóu)戏,它的整体框架很完善,需要的东(dōng)西都有,但是感觉(jué)“这里”和“那里”好像意思差不多,都(dōu)属于(yú)“处于(yú)雏形,需要打磨”的作(zuò)品。玩起来会(huì)让人(rén)觉得无(wú)论(lùn)世界观(guān)还是符(fú)文都是(shì)作(zuò)者潜心设计的游(yóu)戏世界,所有还是很期(qī)待续集(jí)的。

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