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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用(yòng),持续期(qī)间回合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先(xiān)来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱ef="/zb_users/upload/2023/1228/b6db8eae8254b119c2c2a5343468c140.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属性 四象两(liǎng)仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析">

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的(de)就(jiù)更多(duō)

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就随(suí)得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的(de)封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不(bù)受伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(le)(我的太(tài)阴就经(jīng)常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的(de)效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了(le)多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真(zhēn)的(de)不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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