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黄山山体主要由什么岩石构成

黄山山体主要由什么岩石构成 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时(shí),人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来黄山山体主要由什么岩石构成(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的(de)资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了(le)体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造(zào)景的(de)微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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