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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔眼头搭(dā)配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实(shí)战也不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单(dān)体恐怖(bù)消弭略(lüè)高于分(fēn)层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单体(tǐ)带双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害(hài)介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是(shì)暗影雾(wù)的(de)头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩(jiān)膀,恐怖(bù)消(xiāo)弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没有引渡吞噬(shì)和(hé)无畏(wèi)挑(tiāo)击会空缺出一个主手精华,如(rú)果你愿意可以带横扫千(qiān)军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏(wèi)挑击动作(zuò)爆发都不(bù)如普攻(gōng)来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华(huá)的,实(shí)战(zhàn)最少要带(dài)一个(gè)位移。

我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远远超出了新精(jīng)华(huá)之前的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤(shāng)害太(tài)恐怖了,加上暗(àn)影雾的增伤以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄

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看到水友在下(xià)面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳(wěn)定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略高前(qián)者一(yī)点,因为单人测试不(bù)相上下,那么组队肯定是后者输出更高的(de)。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精(jīng)华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇之(zhī)像,这个精华本身(shēn)在(zài)之前的测(cè)试(如(rú)影(yǐng)随(suí)形精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测出的(de)数(shù)据也可以(yǐ)看出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭(dā)配暗(àn)影雾以及副(fù)手的双攻速加成,想着还是(shì)测(cè)试一波,结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也(yě)形成(chéng)了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒(dú),每次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带剧痛了(le)。其(qí)他(tā)保(bǎo)持不变我们来(lái)看看伤害(hài):

这套的伤害竟然(rán)能(néng)平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实(shí)战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好(hǎo)用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折(zhé)磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠(fú)群代(dài)言人很(hěn)明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为(wèi)副手加(jiā)普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯定要高(gāo)于蝠群(qún)代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗(àn)影(yǐng)雾头+攻速裤子(zi)可(kě)以带,但是不(bù)如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng)不推荐带,怎(zěn)么打都是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨

两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本(běn)打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代(dài)言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高(gāo)

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