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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无(wú)法对(duì)自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延(yán)用之前(qián)的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物(wù)理防(fáng)御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时)身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你(nǐ)一件都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多(duō)少,超出(chū)的部(bù)分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可(kě)能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时tyle="text-align: center;">

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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