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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

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致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

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必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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