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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(s张学良多高,少帅张学良多高hǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会激活。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以(张学良多高,少帅张学良多高yǐ)近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(张学良多高,少帅张学良多高dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动(dòng)画不吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不(bù)需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没(méi)有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合(hé),适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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