本站小编收(shōu)集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星魂几命(mìng)重(zhòng)要专武抽(chōu)吗 各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对比游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高
崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比
镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害
③引(yǐn)入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值
④用总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动(dòng)值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat
二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比
本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。
无可取(qǔ)代(dài)由于(yú)镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。
星(xīng)神的增伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化(huà)计算。
秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。
2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了