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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

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完成了(le)战前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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