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马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的(de)就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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