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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》骨灰(huī)哪(nǎ)个(gè)伤害高(gāo) 全骨灰数据一览游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

失乡(xiāng)骑士(shì)英格威(wēi)尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人(rén)。

失(shī)乡骑(qí)士英(yīng)格(gé)威尔(ěr)、失乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔(ěr)、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修(xiū)士亚(yà)蒙、大(dà)盾士兵、腐(fǔ)烂长(zhǎng)生者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸(hái)骨(gǔ)民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽(shòu)人、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵庙士(shì)兵、涅(niè)斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之箭的(de)傀(guī)儡、石粉者(zhě)的(de)傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡、特攻先(xiān)锋(fēng)群(qún)、人偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修(xiū)士、罗德尔(ěr)士(shì)兵、猎(liè)犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混(hùn)种、结晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔(mó)法(fǎ)师(shī)、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓(gōng)士(shì)兵、小米兰达、腐败(bài)野狗、离群野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海(hǎi)鞘、凯(kǎi)丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵(líng)魂水(shuǐ)母(mǔ)、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克士(shì)兵(bīng)、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊(huái)权(quán)贵、流浪民族、白(bái)金(jīn)之子(zi)勒(lēi)缇娜(nà)、权贵(guì)魔(mó)法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环(huán)》全(quán)骨灰数据一览

骨灰是推图的好(hǎo)伙伴,能(néng)给(gěi)予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰(huī)是(shì)吸引(yǐn)敌人火(huǒ)力,少(shǎo)部(bù)分具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身(shēn)泪滴),虽(suī)然超模的很厉害(hài),通关很轻(qīng)松,但(dàn)是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较重要,所(suǒ)以(yǐ)在这(zhè)里写一点关(guān)于(yú)全骨灰的(de)讨论(列一些数(shù)据(jù))。

骨灰们(men)造成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以对应一周目怪物更(gèng)高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死外的异常状态【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过无论是(shì)施(shī)加还是(shì)受到的特殊(shū)伤害(hài)都并不会因(yīn)此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们所有(yǒu)招(zhāo)式的(de)失衡(héng)值都固(gù)定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎打不出(chū)失衡(héng)的(de))

骨(gǔ)灰里有一些是红眼(yǎn)的,他们(men)不会跟随玩家,召唤后会(huì)尝试攻(gōng)击(jī)附近的敌人,立即发动攻击且死战不(bù)退

一部分骨灰的描述里有在(zài)远方(fāng)出现的字(zì)样,不过在(zài)每个召(zhào)唤点(diǎn)都是固定位置的(找到他(tā)们)

对敌人使(shǐ)用(yòng)咒(zhòu)血壶可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的(de)大(dà)卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷(xiàn)入出(chū)血状态时召唤灵造成的伤害(hài)提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命(mìng)值的血(xuè)量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢(huī)复(fù)祷告对(duì)他们的回(huí)复力基本(běn)上会进一步降低

下面是骨灰(huī)数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更强(精英(yīng)敌人(rén),例如斗(dòu)士(shì)、尊腐骑士之类(lèi)的会被压(yā)得起不了(le)身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压制(zhì)力更强,拉(lā)仇恨能力相对英格威(wēi)尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8876,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔(mó)力、火(huǒ)焰(yàn)与(yǔ)圣),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架(jià)盾,能(néng)够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨(hèn)能力也(yě)不错(cuò),尊(zūn)贵(guì)者(zhě)英雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【红狮(shī)子(zi)骑士(shì)奥加(jiā)】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)火,耐魔(mó)力(lì)与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回(huí)应玩家的战吼(hǒu)),远程压制能力很(hěn)强,但是近战能力乏(fá)善可陈(chén),失(shī)衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿身(shēn)泪(lèi)滴】

660耗血,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)同玩家,特点是继承伤害较(jiào)高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣(shèng),耐(nài)魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗(dòu)属(shǔ)性很(hěn)差的骨灰(huī),但是会给(gěi)周围友军上大(dà)幅度火(huǒ)抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣(shèng)树(shù)祈(qí)祷室直走跳过一个台(tái)子到室内开启宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇传送门前)

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火(huǒ)),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高(gāo),会(huì)不(bù)断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原(yuán)野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值(zhí)80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出(chū)非(fēi)常高,自己喜(xǐ)欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨(hèn),如果使用者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,频繁使用(yòng)黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输(shū)出的情况(kuàng)下(xià)常态高周目全骨灰更(gèng)高(gāo)(黑刀有(yǒu)时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修士自己(jǐ)受伤(shāng)率也更高),击杀(shā)通往圣树密道离(lí)群(qún)仿身泪滴获得

【大盾(dùn)士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤害(hài),尤其(qí)是属性伤害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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