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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不(bù)一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否在自定(dìng)义(yì)模式中(zhōng)启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了(le)一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就(jiù)较大(dà)的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需(xū)的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本(běn)体类似的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太(tà迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子i)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略种(zhǒ迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子ng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过(guò)这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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