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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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