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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

abo文是什么意思 abo文是谁发明的跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很(hěn)好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为(wèiabo文是什么意思 abo文是谁发明的)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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