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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以对(duì)指定一名敌人(rén)造成少量(liàng)物理直伤,并且有概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一(yī)定(dìng)的伤害(hài)。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物(wù)理角色,技(jì)能(néng)均为单体伤害,可主动为(wèi)敌人挂上裂伤和易伤等效果,本次为(wèi)大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》卢卡(kǎ)行迹(jì)详(xiáng)解,卢卡加点推荐。卢(lú)卡的(de)战(zhàn)技可以对(duì)指定一名敌人造(zào)成少量物理直伤(shāng),并且(qiě)有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一定的伤(shāng)害。

1、技能加(jiā)点

2、战(zhàn)技

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了ox="gallery" title="《崩(bēng)坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐">

卢卡的(de)战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一名敌人(rén)造(zào)成(chéng)少量(liàng)物(wù)理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一(yī)定的(de)伤害。

战技基础(chǔ)回(huí)能(néng)30点,能造(zào)成2点(diǎn)破韧(rèn)。该【裂伤】来(lái)自于卢卡(kǎ)的(de)技能(néng),不享(xiǎng)受击(jī)破(pò)特攻的(de)影响;虽然【裂伤(shāng)】来(lái)自于(yú)战技(jì),但(dàn)并不属于(yú)战(zhàn)技(jì)伤(shāng)害,因(yīn)此无(wú)法(fǎ)享受到(dào)限定战技的加成效果。

另(lìng)外,该【裂(liè)伤(shāng)】基础倍率虽然(rán)取决(jué)于(yú)敌(dí)人更大(dà)生命值,但更高(gāo)上(shàng)限受(shòu)制于自身的攻(gōng)击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命(mìng)相(xiāng)等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等式,只(zhǐ)要敌人血(xuè)量超(chāo)过(guò)了攻(gōng)击的14.08倍(bèi)就可(kě)以认为(wèi)卡攻击上限。

卢卡自身(shēn)在(zài)战斗中(zhōng)吃满(mǎn)艾丝妲(dá)加(jiā)成、星(xīng)魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击大(dà)约在4700,换(huàn)算的有(yǒu)效生(shēng)命(mìng)大约在6.6W左右;这个(gè)数(shù)值(zhí)不(bù)高(gāo),随便(biàn)来个精(jīng)英(yīng)血量(liàng)都远超(chāo)6.6w,因(yīn)此(cǐ)在计算过程(chéng)中可以忽略掉更大生命值(zhí)24%的条件,只看攻(gōng)击上限即可。

额外技能

效果与佩拉战技(jì)和罗刹必杀(shā)技相同,在面(miàn)对自带(dài)复活、吸血或增伤技(jì)能的(de)敌人有明显优(yōu)势。

3、天(tiān)赋

小幅提(tí)升了(le)卢(lú)卡的循环(huán)能力(lì),但是当天赋满4层(céng)后无法(fǎ)再获得额外能量,比如必杀技(jì)给的(de)2层【斗志(zhì)】会(huì)额外回6点能量(liàng);但(dàn)4层(céng)天赋(fù)时释放必杀技只能回复基础的5点,不会触发6点额外回能;而在3层天赋时释放必杀技只能(néng)额外回(huí)复3点,因此(cǐ)层数快溢出时建议先(xiān)将(jiāng)当前层数消耗一波避免(miǎn)能量(liàng)浪费(fèi)。

4、强化普攻

在解锁相应额外技能之(zhī)后连打(dǎ)部(bù)分次数(shù)变多,从(cóng)基(jī)础的3次变为了(le)3-6次,具体概(gài)率(lǜ)如下(xià),整体期(qī)望为4.5次(cì)。

可能很多人疑问(wèn)这有什(shén)么用?每段伤害的倍率也(yě)就只有20%攻(gō软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了ng)击,伤害(hài)这不跟(gēn)没(méi)加一样(yàng)?我一开始也(yě)是(shì)这么想的,但看(kàn)到星魂6的时候我(wǒ)才发现原来还是(shì)有点(diǎn)用的,虽然不多但的确有提升(shēng),有(yǒu)需要的玩家可(kě)以查看下(xià)文的(de)星魂部分,这里不再赘(zhuì)述。

5、必(bì)杀技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上(shàng)易(yì)伤(shāng),然(rán)后再造成(chéng)一定(dìng)伤害,同(tóng)时造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂(liè)伤,我有一个朋(péng)友在玩卢卡(kǎ)的时候(hòu)专门给没有裂伤(shāng)的敌人(rén)开大,然后再一(yī)次强化普攻(gō软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了ng),但实(shí)际上这么做一点用也没有。

6、秘技

对敌方全体(tǐ)造成1点削(xuē)韧,为自身提供(gōng)一(yī)层(céng)额外天赋层数(shù),并随机给一名(míng)敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它并不好用(yòng),实战(zhàn)中一般不(bù)会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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