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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志(zhì)不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具(jù)和技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物(wù)没(méi)有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限(xi中国一共有多少万亿钱color: #ff0000; line-height: 24px;'>中国一共有多少万亿钱àn)的(de)时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者较强的(de)可(kě)操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对怪物(wù)的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么都不(bù)是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技(jì)能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现的就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的(de),但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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