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戊戌年是哪一年

戊戌年是哪一年 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物(wù)终点站(zhàn)2》的谜题部分比之一部更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可(kě)以自己解决。

逃脱游(yóu)戏 《失物终点站2》,这里是失物(wù)终点站(zhàn),遗失物(wù)们最终到达的地点。

本作品(pǐn)是(shì)一款以“遗失物(wù)”为主题的(de)逃(táo)脱游(yóu)戏(xì),为(wèi)《失(shī)物终点站》的续作,但无需了解前作(zuò)便可(kě)游戏。

玩家(jiā)将成为列车员,将忘记自己身(shēn)份的遗失物们送(sòng)回失主身边。

本(běn)作品为关卡型,解开每(měi)个关卡的谜题(tí),可获得种种道(dào)具(jù)。

每个关卡都(dōu)有提示和(hé)答案,即使(shǐ)是初戊戌年是哪一年学者也能游玩并通(tōng)关(guān)。

一、可(kě)玩性

《失物(wù)终点站2》是(shì)一个小关卡的解谜游(yóu)戏,过程(chéng)相(xiāng)对较(jiào)短。可能很(hěn)多玩家会更喜欢(huān)解决(jué)过程长、多(duō)场景关联强的谜题, 但是小关(guān)卡也有(yǒu)它的好处,方(fāng)便简单,而且不烧脑,不会玩着玩(wán)着就不知道要去哪。这个游戏是(shì)非常典型的日式温情,恐(kǒng)怖悬疑谜(mí)题太(tài)多(duō)了,这些正面(miàn)的解(jiě)谜游戏(xì)也是很(hěn)鼓(gǔ)舞人心的。在习惯于寻求感官 *** 的(de)现代,胆小解(jiě)谜者(zhě)的游戏空间其实被大(dà)大(dà)压(yā)缩了,而这款游戏(xì)既能给这(zhè)些爱好者一个喘息的机会(huì),又能给(gěi)普通玩家疲(pí)惫的生(shēng)活增加一些静(jìng)下(xià)心来感受(shòu)细腻(nì)情感(gǎn)的时(shí)间。

二、剧情分析

《失(shī)物终点(diǎn)站(zhàn)2》是一款日(rì)系风格(gé)很强(qiáng)的(de)游戏,游(yóu)戏中充满了日常的(de)东西(xī),可能(néng)每个(gè)玩家在某(mǒu)种程度上都遇(yù)到过,尤(yóu)其是手机在(zài)口袋(dài)里却找不到,游戏中就是这么真实把这(zhè)些(xiē)展现出来了。最有感触的大概就是(shì)到最后,就算是一个(gè)遗(yí)失品,也在那一代人(rén)的记忆中留下了小小的痕迹,时间匆(cōng)匆,记忆褪(tuì)色(sè),但人(rén)是那些(xiē)年存(cún)在过的证明,思想不会褪色。这(zhè)是一种有趣戊戌年是哪一年的叙述方式(shì),在寻找被遗忘的名字和前往(wǎng)站点的(de)过程中,看到了(le)一个又一个温(wēn)暖感人的(de)故事。不管珍贵(guì)与否,那些陪伴我们很久的(de)宠物和物品,承载着(zhe)我们最珍(zhēn)贵(guì)的(de)回忆,我们(men)要好好珍惜。

三、谜(mí)题设计

《失(shī)物(wù)终点(diǎn)站(zhàn)2》的谜题部分比之(zhī)一(yī)部(bù)更难(nán),依然(rán)创(chuàng)意十足,可调查的东西不(bù)多,也没有太多乱七(qī)八糟的选项扰乱注意力,大部(bù)分(fēn)都(dōu)可以自己解(jiě)决,很多解谜游(yóu)戏(xì)都(dōu)把握(wò)不了那个度,这个游戏很好(hǎo)的控制了玩家体验和游戏(xì)难度的平(píng)衡。只(zhǐ)是(shì)操作不太顺利(lì),场景数量少(shǎo),导致(zhì)有(yǒu)些谜题解了一半还需要回(huí)顾线(xiàn)索,当你回来解决谜题的时候,需要(yào)点很多下才能回到谜题上,这(zhè)个(gè)很麻烦(fán),就是(shì)那个地铁线路图(tú),希望新作能在这方(fāng)面有所(suǒ)优化。

四(sì)、总结(jié)

《失物终(zhōng)点站2》的画风看起来很舒服,谜(mí)题也是满(mǎn)有脑洞的,会考记(jì)忆力。音乐透露着淡淡的忧(yōu)伤,很适合心情和剧(jù)情,这个(gè)背景音乐百听不厌(yàn),真的(de)很棒!在(zài)《失物终点站2》游戏(xì)中玩(wán)家可以深刻理解,珍惜现在,不(bù)要太纠结于(yú)过去,既(jì)然有(yǒu)过去,过去总会在自(zì)己身上留下痕迹。最后(hòu)一个彩蛋关通过了,它真的会让(ràng)人意识(shí)到,随(suí)着(zhe)时间的推移,事物(wù)发生变(biàn)化是必(bì)然的,从(cóng)侧面突(tū)出了(le)主题,不(bù)同的人玩的(de)心情和理(lǐ)解都不一样,这个游戏就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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