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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的(de)队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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