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护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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