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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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