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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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